StaticMotion

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The StaticMotionlogic component handles the motion model of static objects.

Type: Logic Object Component
File: StaticMotion.slc
Version: 450.1000.342.1


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Icon properties.png Properties

NameDescriptionMaxValueMinValueDisplayNameUnitTypeUnitName
PROP_AGL_HEIGHT  Object AGL Height.  AGL Height  Default  Default 
PROP_FLAT_OBJECT_AREA  Define if to flat the terrain under the object area  Flatten Terrain  Default  Default 
PROP_FLAT_OBJECT_HEIGHT  Define the flat area height in case it is overridden [meters]  Flatten Terrain Height  Default  Default 
PROP_FLAT_OBJECT_OVERIDE_HEIGHT  Define if to flat the terrain with a specific height  Override Flatten Terrain Height  Default  Default 
PROP_HEADING  Object heading  360  Heading  Default  Default 
PROP_IS_AGL  Indicates if PROP_AGL_HEIGHT should be used.  Use AGL height  Default  Default 
PROP_LATITUDE  Object Latitude  Latitude  Default  Default 
PROP_LONGITUDE  Object Longitude  Longitude  Default  Default 
PROP_STATIC_HEIGHT_CORRECTION  Enables to change the hight above ground of the object. Adds the value to the hight subpart Z.    Default  Default 
PROP_XPOSITION  Object X Position    Default  Default 
PROP_YPOSITION  Object Y Position    Default  Default 
PROP_ZPOSITION  Object Z Position  Altitude  Default  Default 

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Icon attributes.png Attributes

NameDescriptionParam1Param2DisplayNameUnitTypeUnitName
ATT_ABS_VELOCITY  Entity Absolute Velocity  float &    absolute velocity  Speed  Meter Per Second 
ATT_ANG_ACCELERATION  Entity angular Acceleration vector  AngularVec &    angular acceleration  Default  Default 
ATT_ANG_VELOCITY  Entity angular Velocity vector  AngularVec &    angular velocity  Default  Default 
ATT_HEADING_TRUE  Returns true heading [deg]  float &      Angle  Degree 
ATT_HEIGHT  Entity height [m]  float &    Height  Length  Meter 
ATT_HEIGHT_ABOVE_GROUND  Returns the height above ground [m]   float &      Length  Meter 
ATT_IS_IN_MOTION  Returns if the entity is in motion  bool &    Is in motion  Default  Default 
ATT_IS_PATH_MOTION_MODEL_EXISTS  Indicates that a path following motion model exists   bool &      Default  Default 
ATT_IS_STATIC_OBJECT  Detect if the object is static  bool &      Default  Default 
ATT_LATITUDE  Entity Latitude [rad]  double &      Angle  Radian 
ATT_LIN_ACCELERATION  Entity linear Acceleration vector  LinearVec &    linear acceleration  Acceleration  Meter Per Second Squared 
ATT_LIN_VELOCITY  Entity Linear Velocity Vector (Vx,Vy,Vz)  LinearVec &    linear velovity  Speed  Meter Per Second 
ATT_LOCATION  Entity 6-DOF(Vx,Vy,Vz,pitch,roll,yaw)  Location &    location  Coordinate System  Local 
ATT_LONGITUDE  Entity Longitude [rad]  double &      Angle  Radian 
ATT_ORIENTATION  Entity orientation (pitch,roll,yaw)  AngularVec &    orientation  Default  Default 
ATT_POSITION  Entity position (x,y,z)  LinearVec &    postion  Coordinate System  Local 

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Icon actions.png Actions

NameDescriptionParam1Param2DisplayNameUnitTypeUnitName
ACTION_START_MODEL_MOTION  Start model motion  const Location &  const LinearVec &    Default  Default 
ACTION_UPDATE_LOCATION  Update location action  const Location &  const float    Default  Default 

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Icon attributes.png Required Attributes

Name
ATT_3D_OBJECT_HANDLE 

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